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2024 iThome 鐵人賽
DAY
23
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Modern Web
「如何從零到一:打造你的首個 Side Project」
系列 第
23
篇
Day 23: 開發 Side Project 的介面可以怎麼做?
16th鐵人賽
side project
side project taiwan
vincentxu
團隊
Side Project Taiwan
2024-09-24 23:49:52
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使用者研究與需求分析
目標
:了解使用者的痛點和需求,確保設計出來的介面能解決問題。
方法
:
訪談:與潛在使用者對話,了解他們的操作習慣和需求。
問卷調查:收集大量使用者意見,發掘他們希望解決的問題。
案例
:以「島島阿學」為例,如何透過與使用者溝通,找出自學者的痛點。
設計 Wireframe 和 Prototype
目標
:以簡單的方式繪製初步的版面配置,確保介面結構符合使用者需求。
工具
:
Figma、Sketch 或 Adobe XD 等工具都可以輕鬆快速地製作 Wireframe。
使用工具設計互動原型,測試流程順暢性。
建議
:保持設計簡潔,專注於核心功能。
UI/UX 設計原則
目標
:確保介面美觀、易於使用,並且能提升使用者體驗。
要點
:
一致性
:保持版面元素和操作邏輯的一致性,例如按鈕位置和顏色應具備可預測性。
可用性
:介面應該直覺且容易上手,考慮到不同使用者的操作行為。
可擴展性
:設計介面時預留未來擴展功能的空間。
案例
:在攀岩網站中加入的功能(如無限滾動、圖像輪播等),可以討論這些設計如何提升使用者的體驗。
前端開發技術選擇
React
:適合建構複雜且動態的使用者介面,提供元件化的開發流程。
Next.js
:適合有 SEO 需求的專案,能夠提升頁面載入速度並且支援 Server-Side Rendering。
Tailwind CSS
或
MUI
:可以快速定制介面樣式,並保持一致的設計語言。
使用者測試與迭代
目標
:收集使用者反饋,不斷優化介面。
方法
:
進行 A/B 測試,看看不同版本的 UI 哪個更受歡迎。
小規模的使用者測試:邀請一些目標使用者進行測試,觀察他們的使用情況,找出操作上的障礙。
迭代
:根據測試結果快速調整設計和功能,持續優化。
未來擴展與維護
目標
:介面應具有可擴展性,方便未來加功能或做改版。
考量
:
元件化開發方便重複使用元件。
採用設計系統,保證未來新增功能時的設計一致性。
案例
:以攀岩網站為例,如何確保未來新功能(如相片提交或地圖瀏覽)可以無縫接入現有系統。
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26
Day 26: 開發 Side Project 後如何讓別人認識?
27
Day 27: 開發 Side Project 如何和其他人協作
28
Day 28: 開發 Side Project 的法律與道德考量:以島島阿學為例
29
Day 29: 如何通過數據分析優化 Side Project
30
Day 30 : 開發Side Project 的最後一天
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